Sesiones de informática en el CEIP (simulación) - 25/03/2026
Primera sesión Scratch, conceptos base (1 semana) Programar: hacer programas. Un programa es una secuencia de instrucciones con un orden, y el orden importa. Ejemplo: niña se despierta y le dicen "vistete", y se pone la ropa encima del pijama. Esto es lo que hace un ordenador con las instrucciones. Secuencia: paso a paso. Memoria: despensa. Los ingredientes de la tarta. Son como cajitas (ejemplo para niños). SESIÓN 1: ENTRADA/SALIDA (PrimaryCode) Ejemplos: Entrada: ingredientes de una tarta, instrucciones (creo). Salida: la tarta. SESIÓN 2: CONDICIONALES Las variables si las vemos como cajas. Son cajas con 2 valores. Uno es el valor. Por ejemplo entre 7 y 5, hay que poner en una caja el 7 y en la otra el 5. LAS VARIABLES TIENEN UN NOMBRE ASOCIADO. El código de la profesora: flanes = 3 familia = 8 si flanes >= familia escribe ("todos comen") si no entonces escriben ("no comen ") SESIÓN 3: BUCLES Código i...